Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands là bước ngoặt lớn của series Ghost Recon — lần đầu chuyển từ chiến thuật hành động tuyến tính sang thế giới mở rộng lớn. Ubisoft Paris đặt người chơi vào Bolivia giả tưởng, xây dựng nên không gian rộng mênh mông với núi rừng, cánh đồng muối, rừng rậm và các khu dân cư nhỏ. Mục tiêu của Wildlands rất rõ: trao cho người chơi tối đa sự tự do — tự quyết chiến thuật, lên kế hoạch xâm nhập và phối hợp đồng đội, nhất là trong chế độ co-op bốn người.
Sản phẩm thể hiện rõ tham vọng của Ubisoft: một địa hình có thể được khám phá mọi ngóc ngách, mọi nhiệm vụ có thể hoàn thành theo nhiều cách và kho vũ khí, đồ nghề phong phú để người chơi tùy biến. Tuy nhiên, tham vọng ấy đồng thời kéo theo những hệ quả: khi mở rộng quy mô, một số chi tiết về AI, nội dung nhiệm vụ và chiều sâu của thế giới lại thiếu chăm chút, tạo cảm giác “chưa hoàn thiện” ở nhiều mảng.
Thiết kế thế giới: Bolivia là nhân vật trung tâm
Wildlands không giấu giếm: Bolivia chính là điểm nhấn. Bản đồ rộng và đa dạng, từ sa mạc muối tới rừng mưa nhiệt đới và vùng núi hiểm trở. Hiệu ứng thời tiết, chu kỳ ngày–đêm, ánh sáng và tầm nhìn tạo nên trải nghiệm thị giác rất đã mắt; nhiều khung cảnh có thể so sánh với những tựa open-world hàng đầu về độ quy mô và ấn tượng.
Ưu điểm:
-
Độ hoành tráng và độ phủ bản đồ khiến người chơi muốn đi khám phá.
-
Các địa hình có ảnh hưởng lớn tới chiến thuật: tầm nhìn dài trên cao, địa hình che khuất cho hành động lén lút, hay đầm lầy gây khó khăn cho di chuyển.
-
Hệ thống gọi xe, gọi tiếp viện, drone và hỗ trợ từ lực lượng nổi dậy bổ trợ cảm giác “chiến dịch” thực sự.
Nhược điểm:
-
Dân cư và thế giới phản ứng thụ động; NPC thiếu biểu cảm và tương tác sống động.
-
Một số hiệu ứng vật lý (va chạm, cháy nổ, hư hỏng xe) và mô phỏng thế giới chưa chặt chẽ so với kỳ vọng từ quy mô ấy.
Kết luận: bản đồ đẹp và đã, nhưng “sống” chưa đủ — Bolivia trong Wildlands đôi khi giống bức tranh đẹp nhưng thiếu nhịp thở xã hội.
Lối chơi: Tự do phối hợp — điểm mạnh, cũng là con dao hai lưỡi
Wildlands giữ tinh thần Tom Clancy truyền thống về chiến thuật, nhưng giờ đây người chơi có rất nhiều tự do để triển khai kế hoạch:
-
Phối hợp đồng đội (Co-op): Là phần chơi đáng giá nhất. Khi chơi cùng đội hiểu ý, mọi trận đánh, đột nhập và rút lui trở nên mượt mà, kịch tính.
-
Tiếp cận đa phương án: Bạn có thể lén lút dùng rắn rỏi, tấn công từ trên cao, đặt bẫy hoặc lao thẳng xả súng. Đa dạng cách làm nhiệm vụ là điểm cộng lớn.
-
Thiết bị & drone: Drone không chỉ để trinh sát mà còn để gắn thuốc nổ; vật dụng như mặt nạ ban đêm, phát hiện sinh trắc giúp tăng tính chiến thuật.
-
Tùy biến súng ống: Hệ thống tùy chỉnh chi tiết, nhiều phụ tùng và súng được rải khắp bản đồ — khuyến khích người chơi khám phá và “cày” vật phẩm.
Tuy nhiên:
-
Tự do cao đòi hỏi người chơi phối hợp tốt; khi chơi với người lạ, trải nghiệm dễ bị phá hỏng bởi hành vi thiếu kỷ luật (chạy lung tung, kích hoạt báo động vô tội vạ).
-
Một số nhiệm vụ lặp lại mô-tuýp: đột nhập, kéo mục tiêu, bắt giam, thu thập. Sau vài chục giờ, cảm giác lặp lại trở nên rõ rệt.
-
AI kẻ thù có lúc bất hợp lý—từ hành vi ngớ ngẩn đến những pha “siêu chính xác” phi logic khiến trải nghiệm dao động.
Tóm lại: gameplay có chiều sâu chiến thuật, đòi hỏi phối hợp; nhưng nội dung nhiệm vụ chưa đủ đa dạng để giữ chân người chơi lâu dài khi chơi solo.
Hệ thống nhiệm vụ và tiến trình: Mở nhưng chưa sâu
Wildlands đặt ra chiến dịch lớn là “cắt vòi bạch tuộc” El Sueno cùng tổ chức Santa Blanca. Nhiệm vụ chính kéo dài, đầy đủ cho 30–40 giờ chơi nếu người chơi thực hiện cả phụ. Mỗi khu vực được “làm sạch” bằng việc loại trừ các chỉ huy, phá hủy cơ sở và thu thập thông tin.
Điểm hay:
-
Mỗi nhiệm vụ thường cho phép nhiều cách tiếp cận.
-
Hoạt động phụ có giá trị (thu thập, cứu giúp lực lượng nổi dậy) và ảnh hưởng tới khả năng hỗ trợ (gọi tiếp viện, không quân).
Điểm trừ:
-
Sự lặp lại nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ chính khiến trải nghiệm dần cạn cảm hứng.
-
Thiếu các hoạt động phong phú như hệ thống “loot endgame” hoặc chế độ hậu-cốt truyện thực sự hấp dẫn.
Đồ họa, âm thanh và tối ưu hóa
Wildlands tạo ấn tượng về mặt hình ảnh với những khung cảnh rộng lớn, chi tiết môi trường tốt và ánh sáng mạnh mẽ. Âm thanh chiến trường, tiếng súng, radio và nhạc nền đều phục vụ tốt không khí chiến dịch.
Vấn đề gặp phải là một vài lỗi vật lý, hoạt cảnh và tình huống gây cảm giác “thiếu mượt”: xe rơi từ trên cao, đạn không có phản ứng vật lý chuẩn, NPC đột ngột xuất hiện. Những lỗi này không phá huỷ tổng thể nhưng làm giảm chất lượng trải nghiệm so với quy mô.
Kết luận: Một bước tiến lớn nhưng cần mài dũa
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands là một sản phẩm có tham vọng lớn: một bản đồ open-world khổng lồ, cơ chế tùy biến chiến thuật sâu, và trải nghiệm co-op tuyệt vời khi chơi cùng đồng đội. Đó là một “cỗ máy” cho người thích khám phá, lập kế hoạch và thi triển đa dạng chiến thuật.
Tuy nhiên, khi phóng to mọi thứ, Wildlands lộ ra các khuyết điểm: nhiệm vụ dễ bị lặp, AI và mô phỏng thế giới thiếu tinh tế, cộng thêm một số vấn đề vật lý và tối ưu. Nếu bạn có một đội chơi ăn ý và thích trải nghiệm thế giới bao la với nhiều cách giải quyết nhiệm vụ, Wildlands là lựa chọn đáng thử. Nếu bạn kỳ vọng vào chiều sâu nội dung lặp lại ít và một thế giới thực sự “sống”, trò chơi vẫn còn cần hoàn thiện hơn.
Những câu hỏi thường gặp
1. Ghost Recon Wildlands có chơi được đơn lẻ không?
Có. Trò chơi hỗ trợ chơi đơn với AI đồng đội, nhưng trải nghiệm tốt nhất là chơi cùng tối đa ba bạn bè ở chế độ co-op. Chơi đơn vẫn hấp dẫn nhưng có thể cảm nhận rõ hạn chế về AI và tính lặp của nhiệm vụ.
2. Hệ thống tùy chỉnh súng có phức tạp không?
Hệ thống tương đối sâu: bạn có thể lắp phụ kiện, ống ngắm, nòng súng, báng… Tuy nhiên, nhiều phụ tùng phải tìm qua nhiệm vụ hoặc tra khảo NPC, nên khuyến khích khám phá.
3. Wildlands có nhiều lỗi hay gặp bug không?
Tựa game có một số lỗi vật lý, AI đôi khi hành xử phi logic và một vài tình huống spawn NPC kỳ quặc. Ubisoft đã vá lỗi sau ra mắt, nhưng một số hiện tượng vẫn tồn tại.
4. Thế giới Wildlands có “sống” như các open-world khác không?
Bolivia được dựng rất đẹp, nhưng phản ứng xã hội (NPC, hoạt động dân sinh) khá thụ động. Thế giới nhìn đã mắt nhưng chưa thật sự sống động như kỳ vọng.
5. Nên mua Wildlands nếu thích Just Cause hay The Division?
Nếu bạn thích cơ chế tự do hành động và khám phá giống Just Cause nhưng muốn trải nghiệm phối đội và chiến thuật hơn — Wildlands đáng cân nhắc. Nếu bạn tìm trải nghiệm loot & endgame hệ thống RPG giống The Division, Wildlands không cung cấp chiều sâu đó.




